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ヤマシっぽい何か、という日記

元・天乱桃舞 電子日記です。リンクはどっちゃでもええやい(ぉぃ) 基本的にはゲーセンでの出来事、日常での出来事、ゲーセンでの出来事(ぉ)を書きつづっていこうと思います。最近は戦国記事メインですがねw 
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大分昔から(ていうか、三国志大戦やる前から)コナミのポップンはやってるんですが、最近Maxコンボが114で止まる珍事を連発し、友人に「おまえ、次114出したら、魏4デッキやれよ」と脅されとります(笑)

そんなポップンですが、私の腕は中の下、てところでしょうか。レベル30未満てのがいいとこ?あ、でも自分の好きな曲以外は「絶対」やらない性分なので、そんなに上達してないかも(汗)
で、つい先日のこと、三国志大戦の合間にプレーする時、友人が俺のキャラを見て「おまえのセンスって、かなりコア」と言われ、軽くショックを受けつつ(笑)改めて自分の使用キャラを見直して、本当にコアだな~と思いました。ホント、ポップンやってる人でしか分からないと言うか、そんな感じなので、中身はつづきの中に。

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てツッコみたくなるよな穆皇后(たまにどんな字か思い出せない日もありますが)でデッキを作ってみよう!と、あくまでチャレンジ精神をあおり続ける自分(馬鹿)
結果、1勝6敗(爆)しかも、一回勝ったのって、ただの大徳ゲーだし…

デッキは色々とひねりましたが、その分問題も腐るほど出てきました。

・募兵&防柵が必携だと思うので、R関羽とか使ってみる
兵力が「ものすごく多くなる」ことを前提として、乱戦にも強いだろうと踏み、R姜維とR趙雲をセットに。大車輪号令をベースに…と思ったが、機動力がないし、募兵中に弓に撃たれるだけでほぼ乙。序盤は守りに徹しようとしても、相手が弓だと、弓マウントの構えの時点で落城確定もの。それに、兵力溜める&士気を溜める時間がものすごくかかるので、普通に相手の号令にひねり潰される。これじゃダメか…

・忠誠の能力を生かすため、孔明3枚がけをメインにしてみる
エースアタッカーが2枚になり、孔明さん自体は戦力としてカウントできなくなるため、3枚がけとか言っても実質2枚しか働くことしかできないし、残りの一枚が諸事情で戦場に出れなければ、その時点で穆皇后の意味がない。無理だ、無理だよ…

・やけになってきたので、普通の大徳に穆皇后を入れてみる
結局、これが一番安定。つうか、最近士気溜めてひねり潰すデッキが増えたんで、同じように士気溜めてると確実にこっちが不利なんだよっ。

穆皇后が舞うのに時間がかかるし、穆皇后が舞ってから兵力を溜める時間もいるし、その後計略コンボとか狙っても、相手に対処法があれば、その時点で乙だし。
結論、忠誠の舞いを活かす術がほぼない。セガはなぜ、彼女を戦場に送り込んだんだろう…orz

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今日は地元のゲーセンで三国志大戦の大会ありました。
デッキルールは「各勢力一枚まで」総コスト8であることを考えると、最低でも3勢力確定なので、どうあがいても最高士気は6。まぁ、自分は関係無いんですが(笑)
そんなこんなで、使ったデッキはいつもの33デッキ風味に。

鄂煥、UC張飛、R呂布、SRホウ徳

総武力33、全て高武力の勇猛持ち!いわゆる「一騎討ち起こればこっちのもの!」デッキ。
が、相手はR魯粛とR賈クでこちらの動き全てに対応されたので、手も足も出ずに一回戦敗退。無茶があったか……
でも、大会終了後のくじ引きで君主カードをGET。まだ手に入れたことがなかった蜀軍カラーのだったんで、ありがたく頂戴しました。

それとは別に、先日東京ゲームショーに行ってまいりました。ちゃんと三国志大戦DSもいじってきましたよ。
色々とカードの動かし方で特殊なものがあって、ちょっと面白いことになってます。ただ、複数兵種の運用はほぼ不可能かな…単一兵種デッキが一番強そう。とりあえず、それが一番の感想です。

もうすぐ9月も終わりだ~。いい加減、遊んでられる時間も無くなって来たことだし、そろそろ真面目人間に戻るか(何)

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今日の全国プレーは、1勝2敗!連勝は途絶え、勝率50%以上への道はまだまだ遠いようで…うーん、正直下手っぴだったなぁ…

無理ゲーになりそうな神速とか、荀攸とか、弱点はかなり多いマイデッキ。最近は本当に勝てる可能性の低いデッキが大目。編成し直しもそろそろ考慮しなきゃ…。

でも、勝てたのは人馬デッキだったりする(笑)単純に、いつも通り孟優と黄蓋で迎撃奪って、ついでの形でリード奪って、最終的に押し込んで落城勝ち。これが砦攻略だっただけに、勝ててよかった…勝てる気がしない相手に、無理な攻めはやっちゃいかん。これ、どんなデッキでも同じで鉄則。まぁ、R董卓の武力が8なのが救いなのかな。そう考えると、神速は普通に武力9の張遼の存在がきついのが、負ける要因か…うーん、そりゃ人馬はあんまり使われなくないよなぁ…ま、そういうことは他の人に任せよう(笑)

上手い立ち回りと、開幕へのこだわり、それと兵法増援が弱くなっても兵法は変えずに勝負する根性が、何より大事だと思った一日でした。

どうでもいいけど、最近三国志大戦よりポップンに気持ちがシフト気味。しばらくはのんびりまったりでプレーしますか。え、早く覇者になれ?いや、それはさすがに(汗)

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攻城、攻城、こうじょ~っ!てなぐらいテンション上げながらプレーしました。
今日は変なのでまた全国に。

R夏侯惇、張コウ、荀攸、郭嘉、R甄皇后

とりあえず鼓舞でなんかしてみようデッキ。結果は2連敗。
まず根本的にこの手のデッキの扱いが苦手な自分、加えて郭嘉を中心に戦ってみようとしたものの、足並みが揃わない&英傑号令に普通に叩きのめされると言う現実が重くのしかかり、正直何も出来ずに負けた感じです。ただの勝ち星プレゼンターですな(笑)

で、それとは別にメインデッキでもプレー。
一戦目で負けた後、テンション上げまくりの三連勝。やっぱり、開幕落城に対応出来てない人、多いね、うん。
負けたのはR許チョ入り荀攸バランス。正直、R許チョはマイデッキ相手だと「積み」です。だって武力9あるし、甘寧が撃ってても効果薄いし…結果的に、ホウ徳と許チョだけでこっちの主力が殲滅され、開幕でリードも奪えずねじ伏せられて乙。そりゃ~、無理だよ…

勝利内容は続きの中に。

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写真は心の友、横山三国志が群雄伝に出た時にゲーセンに貼られていた縦長ポスター。店内大会準優勝の賞品でした。
HN:
YAMASHI
性別:
男性
職業:
社会人
趣味:
デッキ開発、暴走(何)
自己紹介:
もはや三国など捨てた!(コラ)今は戦国メイン。たまに音ゲー。たまにWCCF。

IC名:戦国華撃団
ただいま征7国。裏面入ったよ!
前バーは正一位と従一位ルーパー。下手なので強デッキでしか勝てません。

他のゲームだと、大体ヤマシで通ってます。ね(*´∀`*)

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