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ヤマシっぽい何か、という日記

元・天乱桃舞 電子日記です。リンクはどっちゃでもええやい(ぉぃ) 基本的にはゲーセンでの出来事、日常での出来事、ゲーセンでの出来事(ぉ)を書きつづっていこうと思います。最近は戦国記事メインですがねw 
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本人の中ではバランスの整ったデッキだと思えても、実際にはそうじゃないことがあります。
また、脳内構築では良く出来てても、中身がそれなりに機能しないことは多いですね。
…良くも悪くも、ですが。

その1・群漢苦楽
R鄒、蔡ヨウ、王允、王烈、程遠志、黄祖、張梁、金環三結、軍師・デイコウ

苦楽なのに、チョイスは馬鹿陣(笑)いや、真っ先に考えたのが、苦楽を守るすべに封印や連環の小計を絡めようってのが発端で、どうせなら苦手のダメ計にも対処しやすいように、苦楽の前に馬鹿陣を張ろうってのが発端。
まあ、カード取り違えたり、手元に枚数多過ぎて城を守るのに邪魔になったり、散々な結果でしたが(爆)このデッキなら、黄祖で急場は凌げたし、馬鹿陣に入ってくる相手の計略要員を封印、もしくは連環するって考えて立ち回るだけで、意外となんとかなっちゃいましたね。小出し計略に対処できれば、まだ可能性は感じます。可能性は………

その2・忠義ワラ
苦楽より先に使ったのこっちなんですが、思い付いたのは即興だったり(何)

忠義関羽、夏侯月姫、関銀屏、劉曄、曹昂、R荀イク、軍師・諸葛亮

まず前提として、同盟締結必須。たまたま持ってました(笑)最大士気10で、忠義からの反計にかけるデッキにしようと考えたんですが、ホントは忠義に殿馬を絡めることが出来ないかな~、と。
なんて考えたら、勝ったの大体がイク様ゲー(笑)いやぁ、イク様の睨みは偉大ですな。
そもそもが、同盟締結で最大士気を10にして、どうやって戦うかを模索した結果、この形が強かったんだなって感じです。まさか総武力が21しかなかったことを、後で指摘されましたが(何)でも、勝てたんだから、ありですよね。

これがヤマシの流儀です♪封印と小連環を絡めた形は、まだ見直す余地がありそうなんで、誰か考えて下さい(何)

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先週は休出もあって仕事漬け。間の休みは大会で丸一日。挙げ句今週も仕事続き。ぶっちゃけ寝てない。

肉体の限界は、もう突破したかな(爆)さーて、次は精神を壊しに行こう(ぉ)

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日曜は丸一日、大会デーでした。まあ、流石に疲れ切って、帰ってすぐ寝ましたが。

とりあえず大会参加の感想は、多少は色々あれど、3戦挑めば決起に当たる、て内容でしたね。やっぱり堕落虚誘はただの人馬ワラになるし(何)
まあ、決起はあえて自分では使わず、色々形を模索しましたが、終盤に爆発する決起や、終始立ち回りで圧倒する魏武に代表される時間をかけるほどに強いデッキが多く、返って早い段階で落城に持っていけるデッキの方がメタ度が高かったです。

てなわけで、自分なりにメタれた戦い方が出来たのが、奮陣ゴリ押しや、天意のガン押しなどでした。相手に神速が出てこないのとか、ライン上げるの楽でいいですよね。まあ、他にも無茶なデッキで、まあまあなんとかしましたが…
最終的には、玉璽は50ちょいたまりました。配下は総勢三名。まー、こんなモンでしょう。

とりあえず、今の段階で気付いたことは、属性号令三種の格差。計略範囲とか兵種とかで比べると、使用率も悲しい結果になるわけで。
まず、天意は計略的にサブにしやすい&蜀の天属性が恵まれてること。人心は本人が騎兵なんで、使い勝手は悪くないこと。
でも、地勢は流石にかわいそう。本人の名前が荀攸なんで、同じ地属性の大水計が使えないし、他に魏の地属性に、優秀なサブパーツが少ないこと。元より、1コストの地属性の選択肢が少なすぎるのが難点で、他勢力がかなり待遇に恵まれてる分、デッキの構築にこれだけ悩まされるのは、地属性くらいでしょう。
あと、当人のスペックも低下原因。槍兵の号令持ちとなると、ライン上げに関して、本人が前に出なきゃならなくて、計略を使う態勢が整うまでにボロボロになってるのは当然。他の号令持ちの槍が、それなりに武力で恵まれ、計略範囲にも恵まれてるのが多い中、時代に完全に置いてきぼりですから…とりあえず、カク昭を使わない魏武のサブ号令として生きる場所はあるんで、今後に期待します。

さーってと、またしばらく仕事漬けだ(笑)

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さて、またまた大会の季節ですっ!(笑)
今回の日程は、ちょうど土日が空いてる!とか思ったら、まさかの土曜休出でしたΣ( ̄□ ̄;)
…仕方ないので、日曜頑張ります(;^_^A

さて、毎回恒例の大会予測ですんで、暇な方はどーぞ(何)

まず、大会ルール確認から。
上限コスト9、単色限定、馬・槍・弓2枚ずつの6枚デッキ限定戦

実はルールをちゃんと把握してなくて、苦楽でいける!とか、勘違いしてましたOTL
6枚の単色限定ですから、むしろワラデッキにならないし、象と歩兵使えないってちゃんと書いとけよって話ですよね(笑)そして3兵種ごちゃ混ぜなので、騎馬単が出てこないということが、実は要点。騎馬対策を練るより、ミラーマッチ対策の方が重要になりそうです。
まあ、それはさておき、各勢力の空模様を伺いましょう。

魏・覇者求が実はあまり良くない空気。最大の欠点の計略範囲の関係で、弓と槍の足並みを揃えつつってのが難しくなる。形には魏武と機略が有利か。
蜀・大徳がかなり優勢。兵種の違いを補いやすい計略範囲を活かせば、勝機高め。八卦自体はデッキバランスが難しく、むしろサポートになりそう。忠義は本人の重いコスト&兵力を重視しない弓とのバランスをどう取るか。
呉・今大会本命の一角。散らばり安く、召喚で頭数を増やせるのは好材料。軸は手腕か、孫武、屍辺りも良い。但し、赤壁はややコスト重で、号令相手が多い分、多少辛いか。
群雄・かなり厳しい…ゴリと象が使えないこと、混色に出来ないこと、最大で6枚までのこと、いずれも不利な条件。堕落虚誘は単色対決だと、不利がついてしまうし、苦楽は祝融すら使えないとなると…辛うじて呂布ワラに活路ありか?
漢・今大会有力候補筆頭。いわゆる、テンプレ決起にコスト+1でデッキ完成なので。間違いなく、流行ると思われるので、何かしらの対策は入れておいて、損はない。

多分、こんな感じでしょう。流れ的に、スキルがあるほど魏や蜀に、戦略に自信があるほど呉や漢だと思います。偽装単色も見ないだろうから、なおさらかなぁ。
暇な方は、日曜にゲーセンにゴー!もしかしたら、当たるかも(何)

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さーて、一応新デッキですよ(ォィ)

丁原、献帝、甄洛、張バク、鄭泰、カイ越、軍師・十常侍

漢軍で柵ワラ。で、何か?(笑)
当初は王烈を入れてましたが、デッキ特性上、献帝をなかなか使わないんで(ぁ)決起パーツで槍が欲しくて鄭泰を採用。バランスは整いました。元がおかしい言わない、そこ。欲言えば、伏兵一枚欲しかったな…
狙いは丁原の一番槍を献帝で上手く回せないかな~、て発想だったんですが。実は今、強計略なんですね、戦乱の一番槍?ステップアップガイドで文醜が高評価だったんで、それなら丁原とかありか?て発想。まぁ、責任は俺にあると思いますが(笑)
で、丁原を活かせるパーツとなると、騎馬ベースデッキに貴重な柵を設置か、あるいは柵ワラで貴重な騎馬にするか、で後者をチョイス。うん、悪くないよね。

さて、結果は…
戦績:××○

まあ、ですよね(笑)立ち回りがまだ定まってない中で、普通に回復象とか神速とか、無茶でしたOTL
唯一の勝利は、まさかの相性ゲー(笑)相手が戦線復帰デッキで、真ん中悪地形。ベースの戦略が読めなかったけど、案の定?の、片寄奮陣。まぁ、普通はそれで勝てるんだろうなぁ…と思いましたが、こっちは逆サイドで憂国の舞い・国力3までつなげちゃったんで、攻城が入った“らしい?”けど、全く無傷。何が起こってるん?的な感じでなし崩しに凌いで、勝てました。つ、つえぇ、甄洛(爆)

…えーっと、丁原はあんま仕事してません(爆)まぁ、一個は勝ったから、いいか。
最近は、音ゲーも調子悪いし、もう少しがんばらねばなぁ。

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写真は心の友、横山三国志が群雄伝に出た時にゲーセンに貼られていた縦長ポスター。店内大会準優勝の賞品でした。
HN:
YAMASHI
性別:
男性
職業:
社会人
趣味:
デッキ開発、暴走(何)
自己紹介:
もはや三国など捨てた!(コラ)今は戦国メイン。たまに音ゲー。たまにWCCF。

IC名:戦国華撃団
ただいま征7国。裏面入ったよ!
前バーは正一位と従一位ルーパー。下手なので強デッキでしか勝てません。

他のゲームだと、大体ヤマシで通ってます。ね(*´∀`*)

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