今日は暇つぶし?てか、本当にどれだけやれるのかってんで、このデッキ↓
孟獲、木鹿大王、公孫サン、他周倉、王允
南蛮王デッキとあえて呼ばせてもらいましょう。まぁ、ようは南蛮王の大号令で戦えるものかどうかってとこなんですが
結果:△××
うん、無理でしたorz問題点は、まず「ダメージソースと武力バランスの悪さ」。他勢で高武力のアタッカーというと、どうしても象にされる。ついで、ダメージを与える役割にある馬とか槍とかをいれようと思うと、どうしても高武力がいない。うーむ…前評判なんて、ほとんど役に立たないねw
次の問題「枚数のバランス」。本人武力6でコスト2.5ってのは、総武力がどうしても低くなるし、だからってワラワラにするにしてもコスト圧迫率高め。号令デッキなのに、武力でゴリ押しが出来ません。
そして「孟獲の運用法」。いや、色々考えてる人はいるとは思うんですが、超復活による回転率の早さをどこに活かすべきか。という方針。全員が復活したのに合わせて、足並みを揃えるのが号令デッキの特徴。一方、復活による回転率の高さは足並みを揃えさせないようにワラワラと攻め立てるのが基本。結局、ここが噛み合ってないんですよね。
可能性だけはたくさんあるんです。白馬陣と絡めることでプチ暴虐が出来たりするし(と言っても象は刺さるんですが)賊軍討伐令とかと組み合わせてものっそ高武力で押し込むとか。
ただ、南蛮王の大号令自体、他の英傑号令と違って必要士気5なので、本人の回転率と組み合わせて乱発していくタイプの計略だと言えるので、コンボさせようという発想自体がずれてるとも言えるんですけどね。SRなのに、なんて悲惨な奴…
結局、復活単デッキとか、他勢ケニアとかの穴埋め要員でしかないのかなぁ…と思う、今日の感想です。せめて武力が7あれば…てか、なんと悲惨な孟獲なんだか。
いっそ、復活一つに魅力つけたR孟獲とか出して上げた方が親心だと思うのは、私だけでしょうか?
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