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ヤマシっぽい何か、という日記

元・天乱桃舞 電子日記です。リンクはどっちゃでもええやい(ぉぃ) 基本的にはゲーセンでの出来事、日常での出来事、ゲーセンでの出来事(ぉ)を書きつづっていこうと思います。最近は戦国記事メインですがねw 
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おっとろしく間が空いた(ノ^^)ノ
いや、お金がないと大変なんよねー・・・ねー・・・

話は変わって、先日、ざにさんの新居移設に備えた引っ越しの手伝いに都内へ。部屋の中が凄惨としてたけど(ぁ)新居はなかなか広いとこみたいでした。リア充ってこうなるんだねw
そしてことのついでというか、金曜の夜に飲み会。そしてここでみんなで気づく「後でなんか買ってくるつもりで、最初から買い込むのはやめよう、みんなwwwwww」主に酒の方面で大変なことばかり起きたのでwwwwwww
・基本ビ○ー隊長な話が中心。
・とりあえずこけそから魔王強奪。
・代わりにがもーとかなるみちゃんとかいなばん(←よく知らなかったりw)をトス。
・話をまとめると、みんなが持ってるBSS甲斐姫を用意したのは全部俺。なんですと???
・相変わらず強奪量の多い紅鉄さんwwwwww
・エールビール、ワイン、秘蔵の古酒、戦国乙女(何)・・・何このカオスな飲み会wwwww
・途中合流のジョンさんに何か買ってきてもらう?→たこ焼き。でもそれを食べたの、ほとんどジョンさんwwwwww
・カシスミルクって、1対1じゃないでしょ!?
・気づいたら動きが止まる紅鉄さん「豆乳ェ・・・」
・終わる頃には結局、用意した酒の半分も消化できてませんでした。チャンチャン♪

その後、カラオケ行こうかと思ったら満室で、仕方なく解散、俺はざにさんにおみやのアイマス本もらいつつ、マン喫で一晩過ごして朝帰り~・・・からのー、ざにさんから「旧SR忘れてますよ」メール。ガ━(゜Д゜;)━ン!
・・・どんだけ天然やねん、俺(笑)まぁ、次会ったときに返してもらえれば、なんの問題もない・・・というより、こっそり少しはけててほしい(ぁ)
ま、翌日も飲み会で、飲んで飲んでの日々だったので、少し休みたいですw



さ、一応カードあれこれ。流れが突飛とか言わないwww

・EX成田長親
季節ネタということで、のぼう様とお呼びください。
計略は武力トントンの凸も結構余裕もって耐えられるクラス。ただ、時間がさほど長くなく、統率上昇値もさほどブレイクしていないので、乱戦時に押し負けることもありうるので注意。

・乃美大方
投げ死ぬ死ぬ詐欺って書くとすごいひどい奴に思える(ぁ)
増えて減って、白い部分は2割ぐらいちゃんと残りますが、回復量も極端に多くはないので、過信は禁物。
なにより、予想以上にボイスと3Dモデルの可愛さが最大の売り(コラ)

・於平
時期を合わせて出てきた、鉄砲単体ブースター。まぁ、相性いいと言えるのが以外と少ないなーってのと、弾込速度の上昇値がそれほど早いと言えないので、計略頼みと言うよりは1コスの柵魅力要員てのが一番だと思います。

・武田信豊
武田のみんなに気合いを付けるんだ!士気4でカウントが26前後だっけか(←適当)割と士気フロー気味で先打ちすると結構便利な計略。
因みに気合い持ちに二度掛け状態にすると、赤い部分の残り具合だけじゃなくて回復速度も上がるので、参考までに。

・北条氏直
北条四代!計略が発動時の大筒の残りカウントを参照するので、士気5で最大+6付いてくる結構強力な采配。ただし、その良さが生かせるのが残り5秒以下の時で、タイミングが取りにくい高難度計略の割に本人スペックが鬼札なのはあまりいただけないかなぁとかなんとか。
正直、やりすぎになりえたかもしれないけど、五色にない盾つけても良かったと思う。

・武田信虎
老虎って呼ぶと色々混同するので、なんて呼んだらいいかねぇ。計略は速度が上がって切れると兵力が減る采配となってるものの、カウントが異様に長く、その上士気4て言われても納得いかねーって思うぐらいハイスペック。今は槍全知の相方としてブレイクなう。

・SS江
相手の士気、奪ってみせるわ!ていう、キャッツアイな方。
計略範囲が自身前方に長方形というので、実は普通の馬を操作しながらサイト合わせするテクが必要なので、使いこなすのは結構難しいかもしれないです。見返りの大きさを考えれば、十分使えるんですけどね。

・SSまつ
ココロコネクトはよく知らぬ(ぁ)とりあえず、計略範囲が意外と広め、統率ダウンが結構大きい、あと意外とカウントが長めで士気2と、妨害系の逆計としてはほぼ唯一許されていると言っていい存在。「で」て思うくらい、使うのは難しいとは思うけどね。

・SS甲斐姫
だから、ココロコネk(ry 個人的に評価は高い。元スペックが文句なしなのはもちろん、計略が何より評価すべきかな、と。突撃した相手を弾き飛ばせるというのが、軽騎馬にとってネックにもなる突撃直後の乱戦状態をいち早く回避できるようになるってのがある上、タッチ突撃と違って一方的に飛ばせるので、いわゆる高統率騎馬よろしく突撃のリズムが崩れないって利点がある。冷静に考えて、SSでなかったら流行るまでありえた一枚だと思う。

・SR豊臣秀吉
俺が語るに及ばず(ぁ)

・猫御前
台詞が猫じゃぬわぁーいっ!(血涙)でもかわいいから許す!!
似たようなポジションの愛姫との違いは、こっちの方が結構デッキの軸に据えないと厳しい感があること。計略対象が竜騎馬限定の弾回復速度アップ陣略で、事実上伊達専用、さらにカウントは長めに設定されてるものの、武力とかが上がるわけではないので、とりあえず使えばいい計略って感じでもなく。
今のところ、なるみちゃんのサポぐらいとかしか使いようないかな。別にこれを重ねなくても竜騎馬のパンチ力は十分高いので、あえて鉄砲面強化する必要あるかなくらい。

・SS黒田官兵衛
ちょっと気になっていた点の一つ、部隊数依存の面で、1、2、3部隊以上という話を聞いてたのですが、3部隊以上であれば効果が変わらないってのを踏まえれば、速度上昇がついてくる3ゲージを多数に引っかけることでかなり強力なライン上げが出来るのが収穫。必然的に5枚以上のデッキになる豊臣にはよく合ってる計略なんだなーと。
問題というか、本人スペックは十分だとしても、豊臣の特長として全体的な武力が低くなりやすい上に計略範囲に本人が入っていないのが結構なネック。往年の機略の強化版を彷彿とさせる部分があるだけに、槍ってのも若干足を引っ張る要素だったり。

・武田勝頼(万死一生)
ついでに他の万死系計略と組み合わせて調べてみたんですが、唯一褒められる点が最低武力上昇が4保証の点。単体強化の仁科とか真田とかは2です。ようするにダメージソースの兵種と壁役を分けて、ダメージソースの方の兵力を先に削りながら、計略使うときに壁役と入れ替わるってやり方でダメージを狙っていけるのが一つのパターンかなと。
あと、相手によってダメージソース役を馬と槍とで切り替えることが出来るので、決して弱くはない計略。えぇ、決して弱くはないんです。決して!
・・・いやさ、先に兵力が削れてることを前提に踏まえると、相手を下げさせても攻城とるのがしんどいからさ、うん・・・立ち回りって面での工夫がどうしても必要な、若干しんどい計略。本人スペックも、やや厳しい印象だからなぁ・・・

・島津恒興
なにげに伏兵持ちってのが独自性があったりする。跳ぶが如くだと武力が気になっちゃうし。
計略は武力ダウン陣+無制限示現流ていうウルトラトリッキーな計略。敵味方問わず武力下げるんですが、使いようによっては十分化けれる・・・かも。ほら、前に頂上でさ(ぁ)



他にも色々あった気はするけど、もういいやwあとは思いついたときにねーっ☆



以下※レス

> よすさん
この手のことは知識として身につけておけば、特にマルチロック計略の対策に役立てたりしますし^^

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まさか、ダンエボにあの曲が・・・しかも、外からわざわざ振り付け師まで呼んで収録するとは・・・何この気合いの入りっぷり(笑)
いや、入るといいなーって思ってた曲だから大喜びなのだけどw

そういや、こないだのオフ会続きで日曜も遊びに行ったら、めずらしくふれいんくんを発見。いや、やってたのは知ってたんだけどねw
それで、戦友パス交換してもらったり、お情けでもらったとかいう最上入り戦神デッキで落とすか落とされるかのガチっぷりでやってるの見てたりしながら、横で信豊のチェックしてたら、秀長引いたり(;゜Д゜)えぇ、そっこーでリスに投げましたwww
その後、北条4代のカウントチェックしたりしながら勝頼初げと。この辺の考察は後日。

で、その後実家から寮に戻ってきたら、EXカードが届いt・・・るわけもなく、前に注文してた、甲斐姫と亀寿姫のTシャツと朝倉義景(ジェイソンさん)のショルダートートが届いてたり。全国大会の会場で先行販売してたそうですけど、今月から通販してるそうで。
甲斐姫は正直プリントのクオリティが非常に良い。亀寿はネタではあるんだけど、決してひどいってものではなく、なかなか素晴らしい出来。これはぜひ、十六夜さんに着て欲しいwショルダートートはもうね、インパクトがね・・・www



さて、今回はこの間こっそりアップして告知してなかったそげk・・・ゲフン、ゲフン、如来デッキを使ってたときにふと思って、ちょっと調べてきた精密射撃に関して。
基本情報とかはうぃっき~さんの方が詳しいと思いますので、個人的に感じた点に関していつも通りつらつらと。

・判定角度は左右30度ぐらいって感じ
大体竜騎馬の射角と同じくらいだと思います。ちなみに、カード位置がどれだけ離れていても角度で判定入るってことは覚えといてください。この辺は後述。

・射撃間隔が短くなるが、押さえてから発射するまでの時間は固定
精密射撃の判定が入ってるからといって押さえると、そこから発射するまでの間隔は変わりませんので、安易に撃って当たるというものではないということに注意。こないだリスがニョライレーン使ったときにアドバイスしたけど、足軽なら射撃をよけるのは結構簡単なので、皆さん覚えといてくださいな。

・精密射撃の判定は、マップ上の位置関係ではなく、筐体に置いてあるカード位置を参照する
はい、今回の重要要素一。カードの向きを相手に向けるということですが、このカードの向きはマップ上の位置関係に合わせた向きではなく、移動している鉄砲隊であれば、その移動先のカードの位置からロックオンしている相手の方向を向いていれば精密射撃の判定になります。例えば、相手が戦場の真ん中にいて、味方部隊が自城前にいて、このカードを敵城の攻城ゾーンに動かしながら射撃させる場合、上向きのままだと判定が取られず、敵城の方向からひっくり返して下向きにすると精密射撃の判定が取られます。
逆にこれ応用すると、端攻めで横を抜かれた相手を精密射撃する場合、カードの向きをいちいち下向きにしなくても、上向きのまま自城にすっこませて、狙ってる相手の下に潜り込ませれば精密射撃の判定が取れます。なかなか難しいようで、実は結構簡単な要素なんですよ。
言葉では説明しづらい要素ですが、イスパニアのような大筒上に陣取るようなタイプだとそこまで考えなくてもいい気はしますが、車撃ちみたいな機動力ありきな鉄砲の使い方をする場合には覚えとかないといけない要素の一つ。カードを動かしながら精密射撃を狙う場合は、カードの向きを変えるのではなく、狙ってる相手の下に潜り込ませるようにすると精密射撃判定が取れるので、覚えといてくださいねー。

・計略効果によるマルチロックの場合は、判定は1部隊で良い。
副要素として重要要素二。二丁拳銃やヤタガラスを使う場合、複数部隊をロックできるようになりますが、この時、精密射撃判定が1部隊だけ取れていれば、ロックしている相手に全て精密射撃します。欲張らなくても大丈夫だってことで一つ。
ちなみに、逆に1部隊を複数の味方でロックしている場合、1部隊でも精密射撃判定になっていればロックオン判定がくるくる回り出します。が、個別の判定は射線にエフェクトが出るので、それで判定を取るようにした方がいいかと。見た目に結構分かりやすいほど、ただのまっすぐな線とビリビリ線に分かれてますので、カード細かく動かしながらビリビリエフェクト入ったら押さえるってやるとやりやすいかなー、と。



こんなところでしょうか。また補足があれば、後日書きます。
次回辺り、またカード考察でも。



以下※レス

> ざにさん
先日はお疲れさま&この場を借りてご結婚おめでとうございますー!ああいうときに自重しないのが大事かとw てと零式は、おそらく次回作があると思いまwww

> ダグリス
金曜だけじゃなくって、ちゃっかり日曜もお疲れwあそこで引いた秀長は24PNに上げたかったなぁ~。なーんちゃって☆

> ブレイズさん
一応真面目な謝罪文考えてみたけど、冷静に考えたらそうなりますねwあの感じはライブでないと伝わらない、かもw

> 零式てとしゃん(期間限定称号)
こないだはわざわざお疲れさまー。でもいじらないよ、そこは?w
ツッコミ勝負はさすがにやめとけ!相手はガチの関西人だぜ!?(ホントに)あ、クライフはよく知らないのね、なるなるw
零式そんなに強くしたら、さすがに流行っちゃうからダメ☆今ぐらいのスペースメイキングがちょうど良いわ、いろんな意味でwそして「どや」されるのはなんとなく分かるwwwwwww

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詳細は後に書きますが、精神状態に致命的な欠陥があったため、精神安定剤代わりの新EXを買ってきました。なので、ブログも一応再開。関係者の皆様にご迷惑をおかけしましたこと、深くお詫びいたします。申し訳ございませんでしたm(__)m

さて、その憂さ晴らしとは微妙に違うんですけど、昨日、一昨日とオフでした。このために先週有休げとw

・金曜日、ゲストの24PN達が朝から遊びだす中、一人だけ完全寝坊で昼から現地入り(泣)
・とりあえずスロットやってみようよーと誘われ、試しに5スロのアイマスをプレーしてみる。
・結果的には負けました/(^o^)\ギャンブル向いてないね、俺w
・まぁ、メイヴの旦那の○万負けたのには同情するよ・・・w
・その後、飯食いながら戦国談義。前バー全然やれてなかった24PNの「俺にとっては全てが新カード」発言が若干噴いたw
・明日てとしゃんオフの話をして「俺のツッコミと勝負やな」「それはマジでやめてあげて!!!」
・そしてなぜか「クライフを知らんのにWCCFやるな!信長知らんのに戦国やってるようなもの」と説教食らう俺wwwでも本当に知らんのよーよーよーwwwww
・次はちょっと音ゲーも触りたいですね、うん。

・土曜日、てとしゃんが遅くに来るってことになっちゃったので、時間に大幅に余裕が出来る。
・とりあえず、朝一(つっても、新宿着いたの11時ぐらいだけど)現地入りし、セガの陰謀にハメ殺しされたEXカードを求めてカード屋巡り。ついでにリスがデッキケースなくした関係でなくしてた萩谷EXも取り揃え。
・その後、恒例のガチャも見てみたけど、SS甲斐姫ぐらいのしか狙い目がなかったけど、なんとなく「まだ手を出すところではないかなぁ」と思って、ゲーセン巡りに変更。
・どこ行っても台が空いてないー・・・と、めぐりめぐって、なぜか瞬間的にガラガラだったスポランの無制限台をげと。
・そこから急に込みだしたので、暇つぶしのつもりが台移動とかもできず強制連コ(T▽T)
・そしたらSS甲斐姫引いちゃう人←検証は後日ー。
・とりあえず、買いそろえたEXも色々チェックはしたので、その辺の詳細はまたあらためて。
・遊んでたらざにさんから昼にメールあったことに夕方気付くwwwマジですいませんwwwww
・そしてざにさん、カインさんと合流、ついでに俺は伊達伝コンプ。
・伊勢龍姫の国道を初めて見たw
・ざにさんの愛のために義のもとにデッキ、終盤gdりながらもまさかのピンク迎撃ショーから、兼続の弱体化効果でカウンターを上手く封殺出来て勝利したざにさんがカッコ良すぎるw
・遅れててとしゃんも合流。すでに酔って仕上がってるw
・次いでぷらさんも合流して飯に。
・「R小早川はどんなデッキを組めばいいの?」「それは俺も分からんwww」
・今度から、てとしゃんの無限回収は義信から志村光安になるそうです。ということで、みんな両方とも準備お願いします♪(あり?)
・一通り食事終わって、ざにさんのお祝い報告を受け、ついでにダブった氏直をもらったりw代わりに官兵衛をプレ。
・他にも重朝とか押し付けたり鬼柴田配ったり。はけてよかった(*^_^*)
・その後、再びゲーセン移動し、R小早川の強デッキを作ろう!→最上入り毛利騎馬デッキに作り直し(何故)
・これで勝つる!と、酔っぱらいてとしゃんが華麗に全国へ←
・「これ、どうやって勝つの?」「ばっかだな、ここ(左腕ポンポン)が違うでしょ?」「あぁ、俺のここはすげぇよ?」のドヤ顔のてとしゃん(まだプレー開始前)
・結果は×○○。一応軍師・俺。
・初戦はもうあれこれgdgd。。。「まぁ、初めて使うだからさ!」←「そういうレベルの話じゃねぇ!」
・その後、突撃してるのに敵に届かない騎馬隊。「あれ、なんで届かないんだろ」「落ち着いて動かそうよ」
・「吉川左!」「吉川ってどっちの?」「元春の方」「あぁ、うん」と言って元長の方を動かす「逆だよ、逆!」
・「焙烙投げていいから」「零式の?」「違うわwww」
・上のやりとりもあったんで区別のため「剛毅果断出して!」「それ、どれ???」
・途中から最上はほとんど端攻め要員「あ、逆計出来なかった」「まぁ、城から出てないしwww」
・2戦目の初勝利の相手が本願寺デッキ「また来ないかなー、あれなら勝てるんだよなー」「今の時期に本願寺が珍しいんだよwww」
・突撃を入れようと一生懸命小早川を押さえるてとしゃん「それ、軽騎馬!」「いや、半年ぐらい前までは、押さえないと突撃出来なk(ry」
・最後の方は「最上、上!」「はい!」←すごい素直にw
・最後の最後だけ軍師らしく、カウントが中途半端の大筒に小早川乗せとけばギリギリ撃ててまくれるから、小早川を大筒上に放置して、他の奴で虎口荒らしてーの指示で勝利。あれだけは俺、ちゃんとやれた気がする。「多分、俺一人でやってたら、みんなで攻め込んで負けてたと思う」あれ見て、大筒の扱いは大事だなって素直に思った。
・その後、てとしゃんが切符買ってから、お市とねねをざにさんに上げたり、てとしゃんにおなみとか義姫上げたり。
・ぷらさんに坦中渡したら、「これで私の池田が!」←その発想はさすがになかったよwww見てみたいよwwwww
・そんなこんなで解散ー。てとしゃんを五反田まで送って撤収。みんなお疲れ様でした!
・「次回は12月の頭だよ」←こんなんゆうとるんですよ、てとしゃんw

とりあえずこんなとこか。今月は色々忙しいし、季節の変わり目ですので、お体にはお気を付けてm(__)m

以下遅れての※レス。

> こっけんくん
2Xやめなさいwwwラブライブって、EX於平か?なんとなく職場で見かけた覚えがあるから、なんとなく結びついたのだがw

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外れたらしい。







多分、住所の記載漏れ扱いで無効。







部屋番いるなんて、聞いてないよ…?












これ以上は欝記事になるので、以下自粛。

まともに※レス出来る心情でもないので、しばらく自重。

あいすいませぬm(__)m

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こないだ、初めて九十九髪茄子+をげと。城塞効果は残念ながらつかなかったのだが、問題はそこでなく。

副効果・攻城力+/速度+

・・・改造できぬ;;;使い勝手が悪くなくて若干助かった、ただそれだけですw

余談・SSコネクト甲斐姫の動画を見て、気になって調べたんだが、ちゃっかり地黄八幡がシステム面で上方修正だって知ってる?押さえなくても敵が飛んでく無限蹴鞠に化けました(笑)

先日の竜騎馬考察に関して、一点修正。射撃体勢中に迎撃をもらっても、そのまま射撃は出来るようです。正面から突っ込めば、相討ちだね!(笑)

さて、こないだバーうpがありまして、一応一通り修正内容は見たんですが、まさかの最上範囲縮小に噴いたwww
「範囲が半端に広いから、いらない奴まで逆計しちゃって士気無駄にしちゃうのが欠点だったから、範囲縮小して狙いたい奴をちゃんと狙えるようにしました☆」
・・・てことなら、なぜか納得したwww
さて、こういうのをひっくるめて、新カードあれこれ。
 
・EX京極竜子
計略はこっけそが人生をかけて事細かにキチンとレポートしてくれるらしいので、俺から言うことはこれだけ↓
「チラリとかじゃなく普通に見えちゃってるんだから、ちゃんと裾を直してきなさい!イラストも3Dモデルも両方!!!」
・・・なぜか今作から、この手のイラストが非常に多い気がするのだが、イラスト担当に一体何があったと言うのだ・・・?
※戦国は諸事情により、X指定ゲームです。
あ、そっk(ry

・SR佐竹義重
実は今住んでるとこの近くに本拠を構えていたそうで、この人の肩書きである坂東太郎って、実はこっちではかなり当たり前のように見かける麺類中心のファミレスの名前なんですよね。「ばんどう太郎」(ばんどうはひらがなで)で検索してみたら、見つかると思います。良かったら、ぜひ☆
・・・え、計略?いろんな人が使えないって言ってたよね???俺もそう思うw

・SR鈴木重朝
生まれてくるのが遅すぎたことで評判のカード(ぁ)正直、赤ロックに瞬間的に変わるあの早さはちょっと感動ものwバーうpで時間延びましたが、赤ロック即撃ちで3発は撃てる・・・はず!
真面目に評価すると、鉄砲の弾数の仕様変更に伴い、士気6の采配ってのがかなりいただけない。現状では計略を何かしら重ねて、射程範囲に常に敵がいる状況を作るか、弾込め時間を短縮してロスを減らすかしないと活躍は厳しい。「あ、それなら出来るのか」と思った方、必然的に士気を9以上消耗することと雑賀単縛りになりうることを踏まえてください?ね、難しいでしょ?

・R喜多
全国各地で引いた人が出る度に「キターっ!」て叫び声が上がるとか。俺は言わないよ!?
計略は射撃した相手の槍を一時的に消すっていうメタ計略。実は1部隊に5発当てなくても1発当てたのと時間は大差ないようなので、弾を散らばらせる方が有効な計略。となると、これは1トップに投げるより、自身に引っかけてサポしてあげる方が戦いやすいかと思います。

・R蜂須賀正勝
小六どんが豊臣に来た姿なんだとか。リーゼント!
計略は日輪ゲージを使う方陣。士気4の軽さから、ゲージ3消費から統率アップ絡めたコンボ要員としても十分使っていけるので、十分ありだと思います。ほら、名人と組み合わせれば疑似天下人が組めますぜ?w

・R吉川広家
スペックが平凡で、とつるだけで統率ダウン。タッチ突撃した相手が飛びやすくなる計略だと思えば使える・・・のか?いまいちパッとしないかなぁ・・・

・UC快川紹喜
この手の計略を持つ奴が1.5コスで気合いを持ってたらダメってことで、次回作の反省材料としていただきたい(何)

・SS千利休
茶鬼wwwww業の深いお方や・・・
自分が吹っ飛ぶ不屈采配ってことで、ゲージ消費なくても直虎とほぼトントン、ゲージ3で豊国発動からほぼマックスに到達というちょっとすごい回復量なんで、意外と実戦的。本人も高統率の足軽だから、自分が壁になれて何より攻城役として一番に敵陣に向かえるので、方向性が見えれば流行りうると思う。

・SS蜂須賀正勝
R引いたら出た(笑)ジョンさんが嫁。・・・あれ?w
スペックはまぁまぁですが、何より貴重な忍持ち。
計略は日輪ゲージを使うほど範囲が広がる斬撃。計略中にカードを押さえる必要があるので、この人には豊国つかなかったんだなって思った。
ちなみにゼノンで連載中のちるらんの中から斉藤一をモデルにしたんだとか。なるほど、どおりで強そうな訳だw

・R津軽為信
ご存じ「ラッセラー♪」の方。計略としては自身の移動速度が槍より遅くなるので、完全に敵城張り付き専用の天啓陣。
似たような計略に上洛がありますが、あちらとの決定的な違いは「必ず撤退すること」。何を当たり前なって思われそうですが、これ何より再起ずらしを心配しないで押し切れるってのが最大の利点。2コス騎馬を簡単に撤退させちゃうのはいかがかとも思いそうなものですが、この計略を敵陣で撃てる時点でほぼ勝ったも同然なんだし。戦国はシステム的に、敵陣で全滅しようが、その後にカウンターでもう1チャンぐらいあるので、流行らないことを常々祈っておりますw

・R小早川隆景
計略に書いてることを要約すると、「自分中心のでっかくて強力なホウ烙を超時間差で落とす」計略です。使い道が分からないと思った方、多分やられますぜ?w
この計略の真価は「着弾に時間がものすごくかかる」ってとこ。何言ってるんだと思った方は多分避けようとしますよね?でも、落ちてくるまですごい時間がかかるので、十中八九このホウ烙を投げたゾーンはぽっかり穴が開きます。むしろそっちを利用して、大筒とか虎口とかに投げておいて、相手を近づかせないようにするって使い方が出来るので、駆け引きが得意な人にはむしろオススメ出来る一枚。
ちなみに、スペック面でも毛利で唯一のホウ烙持ちの軽騎馬、しかも長男に続く貴重な制圧持ちなので、計略を使わないにしてもスペック目的で十分採用できるカードです。

・C上田憲定
ごめん、この計略若干勘違いしてて、大筒撃ったら計略中に武力下がっちゃうんだと思ってたよ・・・OTL 計略は発動した時の大筒の残りカウントに応じるので、その後大筒がどうなろうと関係ないってこってす。なるほど、それならSRの采配の方も強いわけだよなw
で、スペックは1.5コストとしては及第点。弓であること以外は(ぁ)

・R佐久間盛政
鬼玄播・・・文字がちゃんと分からぬ(ぁ)
計略は大手柄の武力が徐々に上がる版、しかも武力20になると撤退。思いの外武力上昇ペースが速く、計略時間を問わず他の投げ計略なりを重ねて武力20になっても撤退となるため、余計なことが出来ない完全にこれ一つで孤立してる計略。弱体の妨害にメタれるってことを踏まえると統率1でも問題ないし、2コス武力8に気合い持ちの槍なんて文句言えないスペックの時点で十分なんですが、個人的にはもう一つ色があればなー・・・とかなんとか。



とりあえずこれでいーかー?猫引けないけど、新カードは一日1枚ずつちゃんと増えてるから、まぁいいやw

以下※レス。

> ジョンさん
銀の刀をガンガンいれとけば、いつか手に入りますぜ!w

> こっけそ
ほーれ、あなたも欲しくなr(ry

> よすさん
確か初速はギリ刺さらない設定だったはず!速×3の家宝がすっからかんなので、検証出来ないんですが(爆)

> ブレイズさん
きっとセガが、急に良心を痛めだして手助け策を出すと思いますwww

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写真は心の友、横山三国志が群雄伝に出た時にゲーセンに貼られていた縦長ポスター。店内大会準優勝の賞品でした。
HN:
YAMASHI
性別:
男性
職業:
社会人
趣味:
デッキ開発、暴走(何)
自己紹介:
もはや三国など捨てた!(コラ)今は戦国メイン。たまに音ゲー。たまにWCCF。

IC名:戦国華撃団
ただいま征7国。裏面入ったよ!
前バーは正一位と従一位ルーパー。下手なので強デッキでしか勝てません。

他のゲームだと、大体ヤマシで通ってます。ね(*´∀`*)

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